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一种用于降低云游戏中响应延迟的动态资源划分方法
成果名称: | 一种用于降低云游戏中响应延迟的动态资源划分方法 | 关键字: | 游戏 , 进程 , 延迟 , ipc , 资源 , 分组 , 响应 , llc , 划分 , 服务器 | 应用行业: | 制造业 |
高新技术领域: | 电子信息技术 | 所在地: | 天津市 | 知识产权类型: | 发明专利 |
知识产权编号: | CN201910997975.9 | 成果体现形式: | 成果属性: | ||
成果所处阶段: | 授权 | 成果水平: | 国内先进 | 研究形式: | |
学科分类: | 战略新兴产业: | 新一代信息技术 | 课题来源: | ||
第一完成单位名称: | 南开大学 | 第一完成单位属性: | 技术成熟度: | ||
合作方式: | 专利许可 | 交易价格(万): | 0.20 | 所属十强产业: |
一种用于降低云游戏中响应延迟的动态资源划分方法,适用于通过对服务器上的共享资源划分解决云游戏系统响应延迟过高的问题。包括:1、回归出云游戏系统中服务器上各个进程IPC与响应延迟的线性关系。2、测量各个进程在不同分组不同资源划分时的IPC数据。3、建立机器学习模型,对给定分组,给定资源划分下,分组中各进程IPC与对应权重相乘之和进行预测。4、使用启发式算法找到使响应延迟最低的分组方式。5、建立多智能体Q‑learning模型,多个智能体协同工作、动态地调整资源。6、训练模型,直至Q‑table收敛。本发明能够有效地对云游戏系统中服务器上的共享资源进行划分,从而降低云游戏系统中服务器端的响应延迟。
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苏博晖
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