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一种采用沉浸式虚拟现实技术的真人射击游戏系统及实现方法
成果名称: | 一种采用沉浸式虚拟现实技术的真人射击游戏系统及实现方法 | 关键字: | 玩家 , 背包 , 射击 , 枪械 , 现实 , 游戏 , 扳机 , 标识 , 虚拟 , 空间 | 应用行业: | 文化、体育和娱乐业 |
高新技术领域: | 电子信息技术 | 所在地: | 重庆市 | 知识产权类型: | 发明专利 |
知识产权编号: | CN201410660779.X | 成果体现形式: | 成果属性: | ||
成果所处阶段: | 成果水平: | 请选择... | 研究形式: | ||
学科分类: | 战略新兴产业: | 请选择... | 课题来源: | ||
第一完成单位名称: | 重庆邮电大学 | 第一完成单位属性: | 技术成熟度: | ||
合作方式: | 请选择... | 交易价格(万): | 0.00 | 所属十强产业: |
本发明涉及计算机图像技术领域,具体是一种采用沉浸式虚拟现实技术的真人射击类游戏系统。本发明采用虚拟现实技术根据现实空间定位信息实时渲染虚拟三维空间场景和虚拟玩家模型并在玩家的头戴式显示器的视频中显示。背包计算机接受头戴显示器上送来的现实场景图像,通过图像中的标识确定玩家坐标,头戴显示器确定玩家面部朝向,背包计算机计算空间定位信息并渲染虚拟画面。背包计算机从枪系统获取枪口定位信息判断是否命中,并在虚拟画面上渲染虚拟图像。系统服务器存储多个玩家数据,实现各玩家之间的通信与数据交换。本发明具有扩展能力强,模拟真实度高,大大增强了第一人称射击类游戏的娱乐性。
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姜女士
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